电视录像节目的声音制作主要是通过录像机把声音信号记录到录像带的声道上,并与有关画面的视频磁迹相对应。另外在制作过程中也常常利用录音机录下各种声音素材供声音合成编辑用。声音录制与编辑技术是电视音响技术的重要组成部分。
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5.5.1 声音录制原理
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4 X3 {1 S" W* T1、录音原理
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5 l, y% ^+ g# N& J+ x! s 声音录制原理有模拟方式和数字方式之分。
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# k% c: a* W2 R/ e- `2 @. e( e" _: ^(1) 模拟方式
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从声源输入进来的电信号经过录音放大器放大,输送给录音磁头,录音磁头将接受的一定强度的声音信号转换成相应的磁场去磁化磁带,以剩磁的方式记录在音带上。
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! V/ b* [) O& B3 D' |1 h(2) 数字方式
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就是将原始的声音模拟信号转换成计算机能接收的二进制数字,并以等幅数字脉冲形式记录下来。数字方式录音为录音技术带来诸如动态范围扩大、失真小、频率响应特性平坦等优点。
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2、降噪系统
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在声音的录制过程中,难免会引入各种噪声,如来自外界的干扰噪声、走带噪声或磁带上的剩磁噪声等等。降低噪声的手段一般有抑噪和降噪两类。
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% b) V% l$ v4 x. Z; t9 ~# W& ? 抑噪是指采用提高信号对噪声的相对幅度或者降低噪声本身的幅度来提高信噪比的方法,也称静噪,提高信噪比。
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4 m9 F4 _9 @2 G5 } 降噪系统应用很广,目前有十几种应用降噪系统。各种降噪系统的工作原理就本质而言,可以分成互补型和非互补型两大类。互补型降噪系统是指在录音时和放音时都对信号进行处理,最后所得信号与原信号一致,而信噪比得到提高。非互补型降噪系统则是仅在录音或放音时对信号加以处理,信噪比虽有提高,最后所得信号可能与原信号不一样。
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常用的降噪系统有如下几种:
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(1) 杜比(Dolby)降噪系统
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+ x$ W9 D" N8 _) k6 U* \5 r 杜比降噪系统是由英国人杜比博士(R.M.Dolby)首先在1967年研制成功并投入使用的。杜比降噪系统属于互补型降噪系统,充分利用人耳听觉的掩蔽性达到降噪目的,根据性能分为A、B、C、S及RS几种。
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/ @" F5 d. q& S5 k6 p(2) DBX降噪系统
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: i6 Y6 s2 O: p9 Q DBX 降噪系统由美国DBX公司研制,这种系统是将输入信号的动态范围在录音时按对数压缩为1/2,在放音时扩展2倍,能降低整个音频范围的噪声,并同时扩展动态范围。最大降噪量为30dB,但对大动态音源处理效果不理想。
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(3) ANRS和Super ANRS降噪系统
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3 U+ [8 W, `( { y ANRS和Super ANRS降噪系统是由日本胜利(JVC)公司推出的。其电路结构和杜比系统差别很大,但其压扩与杜比系统完全相同,二者均属于杜比B档次的降噪系统。Super ANRS是 ANRS的改进型,二者降噪效果差别不大。
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+ Z: c* b! U8 F8 h6 `* B2 ?& I(4) High-com和Telcom降噪系统
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High-com和Telcom降噪系统由德国律风根公司发明。High-com特点是:信号在压缩前有预加重电路,其特性曲线虽频率的变化而移动。从某一频率开始对高电平信号以2:1进行压缩,对低电平信号不压缩,其降噪量与杜比C基本相同。Telcom为High-com的专业降噪系统,其原理类似于杜比A,兼具杜比A和dBx两种降噪系统的优点。
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(5) DNR、DNL动态降噪系统
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由美国NS公司开发,属于非互补型降噪系统,特点是电路简单,调试方便,且只有在重放时发挥作用,既可减少录放过程中的噪声也可减少节目源本身的噪声,但会使放音系统的高频响应变坏。只适用于普及型的录音机,其降噪量最高可达14dB。
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, E2 E' Z1 @8 H# D5 ^2 G5.5.2 录音的制作技术 + ^* P4 M' d+ c$ t6 b$ q, s8 R7 O
`* K' a. V f5 P8 Z3 R* ` 声音的制作包括前期的录音和后期的编辑制作,同时录音时要考虑制作的环境,这部分内容将介绍不同环境中声音录制需注意的事项,三种基本录音方法,以及声音制作的基本流程。
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6 i/ y' q: w: f; k3 s) e2 m1、制作环境
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$ `( v1 c( H5 Y e- c(1) 室内声场:声源辐射的声波在封闭的室内空间传播时所形成的声场。在室内声场录音要注意隔音,并防止固体传声,对直接声、近次反射声与混响声作局部改变音响设计,以实现预定的录音效果。
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* C; F& ]+ |! [% f2 T1 b B5 j(2) 室外声场
5 z: L/ B7 D, p/ Q4 V+ {9 ` 在室外录音需要注意防噪声、风声。
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: w4 u8 K: q1 _, z# j(3) 隔音设施
4 S) U, y7 y, |; ^ 录音室的隔音设施是必须考虑的问题,常见的隔音设施有隔音屏风、隔音活动房、节奏室。
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① 隔音屏风:多层结构,可隔高音5-6dB。
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$ b9 |3 `2 A9 M. N. w: f ② 隔音活动房:有半封闭房和全封闭两种,隔音效果达10-30dB。
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③ 节奏室:具有强吸收、短混响的特点,隔音效果达40-50dB。
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. {. Y N: a; E 演播室结构,如图5-12所示:
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图5-12 演播室(播音室)构成
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( q# a/ @- r5 c. l2、制作用电声器件:
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0 c: D# B/ T' u0 f$ E# H: {(1) 传声器:将声音转换成相应的电信号的器件(俗称话筒)。
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7 R) I, }- \: f2 Z0 w8 M' C& G(2) 录音机:将电信号转换成磁信号,并记录的记录到磁带上。
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(3) 扩音机:又名音频功放器,它是能将传声器、收音机、CD播放机等的微弱信号放大后推动扬声器发声的设备。
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2 |$ m( M% n; w* z(4) 扬声器:扬声器把音频电流转换成声能。
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W- Y) I3 A6 K0 x; \7 e& M3、制作方法
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7 @7 g* V u9 j. h; \(1) 使用传声器录音
# f" V" k4 ^4 v& E 使用传声器录音有三种基本录音方法。
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① 单点录音法
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只在一个点上拾音,即是单话筒的录音方法。单点录音一定要在音响效果绝佳的空间场地进行,话筒的放置是关键。(图5-13)
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. Z" D3 u0 E: {, M; L d0 W图5-13 单传声器录独唱节目
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* t; P, l! Y% _2 O② 主传声器录音法
. v- H9 w* b4 @. F 以其中一个传声器为主,其他传声器为辅的拾音方法,即主传声器录音法。(图5-14、5-15)
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, a! U( _ l. w5 D+ U! N7 C: [图5-14 主传声器录独唱节目 图5-15 主传声器录合唱节目
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③ 多路传声器录音法
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; X7 z9 s1 q: y5 w 这是一种没有主辅之分多个传声器同时拾音法。(图5-16)
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! v/ U/ V; l) F5 M5 K: A图5-16 多传声器录合唱节目
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(2) 编辑制作
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3 O0 o0 o6 i0 K 通过编辑设备,将所获得的音频信号进行后期的加工处理:调整、控制或混合,最后实现技术上和艺术上的各种要求。
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4、制作流程
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(1) 声音制作工艺
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根据电视节目内容、形式或类型的不同,在声音制作过程中的录音程序、制作方法等也不尽相同,基本上可以分为先期录音、同期录音、后期录音和混合录音。
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先期录音:也称前期录音,是拍摄画面前单独进行录音的程序和方法。一般在演播室进行。
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同期录音:在演播室或现场拍摄画面的同时进行录音的工艺。
- M7 ]5 Y% L$ b3 D8 i P 后期录音:又称后期配音,指画面拍摄后根据画面和动作进行录音的方法。一般在专门的演播室或录音室进行。
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混合录音:简称混录,是节目制作中的最后工序。是把各条声带上的人声、音响、音乐素材根据节目画面内容要求进行总的加工,将其混合录制到一条声道上的过程。
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(2) 声音制作步骤
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声音制作始终贯穿在整个电视节目制作过程中,一般可分为制作前的计划阶段、准备和预演阶段、制作阶段、后期制作阶段四个步骤进行。
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6 l; m: v5 m/ M# w- y/ _ 制作前的计划阶段:一般是录音师在导演的指导下根据节目内容和艺术要求对声音作出总体设计,确定声音制作的实施计划。
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准备和预演阶段:为录音制作做准备,保证各个音频设备正常工作,并收集和预演需要的音响资料和音乐素材。
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制作阶段:通常要进行先期录音和同期录音需要的声音制作。
( M& o. _6 ]0 N8 Z 后期制作阶段:其工作包括对口型配音、画外音或解说词配音、音乐配音、音响效果配音以及最后的混录。
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5.5.3 声音的数字编辑技术 A; |# P; _% r0 L% K* q% @& L) d/ l
0 G- w6 ~5 g. ~* @8 P, d6 [2 V 目前,数字音频处理编辑软件很多,在此主要以Adobe公司开发的Premiere为例,简单介绍音频处理过程(详细内容请见陈犀禾编著的《数字电视制作》,或参考Premiere软件说明书)。
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1、利用Premiere编辑声音
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Adobe Premiere不是专门用来进行音频素材处理的工具,它也可轻松地添加声音、混合声音并仔细的控制音量。另外,Premiere 6.0 提供了大量的音频特技滤镜,通过这些滤镜,可以非常方便地制作一些音频的特技效果,从而使节目的声音达到最好的效果。
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3 f& ^$ Z. T$ K(1) 音频编辑窗口
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音频波形文件的素材窗口和电影素材窗口非常相似,二者的控制键大同小异,可以以同样的方式对音频素材进行处理。
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音频编辑窗口如图5-17所示:
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图5-17 音频编辑窗口
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! D' z+ Z2 K4 W \ 利用滚动条可以浏览声音素材的不同部分,同时可以在素材中插入入点和出点。入点和出点使用一面旗帜在波形显示图上作标记,入点的旗帜朝上,带有字母“I”;出点的旗帜朝下,带有字母 “O”。利用波形控制键(Zoom In/Out)可选择不同方式——拓展、正常、压缩、超压缩来流览素材窗口。如图5-18所示。
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& g8 B( d \8 T4 i0 V+ m9 X( f' c图5-18 入点和出点
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(2) 声音编辑
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6 G; i; K* W0 f$ y7 |2 A/ B① 使用位置标记
; b+ b5 Z- v" m( K- K: s
( j, ?: S1 `+ ?* N. }" T 置放标记可以快速识别特定的剪辑点,标记不会改变素材以及人点和出点。在把几个不同的视频和音频片段编辑在一起时,标记是很有用的。可在一个素材片断中放上1000个标记,并可对其中10个标记给予序号(标号为0到9),以便查阅。
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设置位置标记
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在Clip窗口中找到需要的帧幅,按下Ctrl+ALT键,并选择和按下一个号码,即可按任何顺序,分派它一个数字,但要保证每个标记有不同的号码。如果设置不带号码的位置标记,在键盘上点击“+”或“=”即可。如图5-19所示,是编号的标记(如标记9、4)和未编号的标记(中间一个标记)。
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/ h6 V$ e: s7 q B5 F* [/ B7 S$ l 此外,也可在回放时设置标记,具体做法是以正常的速度倾听素材片段,并快速在上面做标记,一般采用非编号的标记。
p/ W& Y: Z- D$ a( F$ { 在Timeline窗口中,音频通道中也可以看到标记。
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: z: I; v5 A1 n图5-19 位置标记
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; b: u a1 J5 e 删除标记
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使用“Marker Munu”按钮中的“GO TO”(如图5-19中所示),找到要抹去的标记,点击CTRL+SHIFT+”C”键,即可消除该标记。如果要抹去其中未编号的标记,必须找到其准确的位置并选中,点击CTRL+SHIFT+”C”键。使用菜单命令Clip> Clear Clip Marker也可以删除标记点。
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对准标记
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在时间标尺窗口中,可以看到声音素材的位置标记——声音轨道内的一个带号码的白色箭头,如图5-20中,标记5和标记9,点击并拖动标记5(或标记9),把两个轨道上的标记放在同一条直线上,即可达到比较准确对齐的目的。
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; l5 ^9 D+ I" r* v m" @: @图5-20 对齐位置标记
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② 橡皮条控制器
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橡皮条控制器可以使操作者看清楚对音量进行的任何改变。
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点击橡皮条控制器,在时间标尺窗口中,可以看到音频通道中间有一条红色的“声音强弱”控制区域。点击该线上的任意一点,即可增加一个控点,自由拖动该点上下位置,即可调节其音量。如图5-21所示。
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图5-21 橡皮条控制器
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% Z' ]1 y3 S$ ^, F( J. @$ Z1 U9 R③ 声音的化入
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所谓声音化入,就是音量从无到有、从小到大逐渐攀升的过程,这是对音频素材调节的一种最普遍的处理。
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确定使用化入效果的音频素材长度后,选中控点,调整音量的大小,即可实现化入的效果。其中,利用信息窗口可以看到有关音频素材和控点的信息。如图5-22所示为声音化入及其信息窗口。
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2 _4 C/ E, c" c( q' B* R( Q图5-22 声音化入及其信息窗口
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剪刀工具
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剪刀工具可在声轨上声音的化的部分制造一个“切”,同时创建两个紧密相邻的控制点。当希望在声轨中某一点猛然提高或降低音量时,这项操作十分有用。如图5-23为剪刀工具及其使用。
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图5-23 剪刀工具及其使用
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声音的叠化
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( s1 X5 \- J: a2 X 在声轨剪辑中,一个常用的处理技巧是 Cross Fade ---- 一个声轨化出,同时另外一个声轨化入。一段流畅的化入/化出的衔接至少需要15帧到1秒钟左右。
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制作一个交叉的化时,要把两段声音素材放在不同的声道里,互相重叠的部分要足够长。在第一个素材的结尾处选好化出的控点,并创建1秒的化出。将第二个素材的开头对齐第一个素材化出的控点,并创建1秒的化入,即可实现在第一段声音完全消失时,第二个片段的音量刚好达到正常水平,两者流畅地转接连接,即构成一个Cross Fade。
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创建Cross Fade的更快捷方法是使用 "Cross Fade Tool"(声音渐变工具),如图5-20所示。使两个声音片段重叠,选择 Cross Fade Tool,分别在两个片段上点击,橡皮条控制器就会自动地调整,显示出化出/化入(图形)的Cross Fade形式。如图5-24,是声音渐变工具及其使用示意图。
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图5-24 声音渐变工具及其使用
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: n* w7 T2 j( t(3) 声音特技
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9 Y# b/ r' p1 t2 q6 V 在声音剪辑中可以使用特技,声音特技能够强烈地改变音频素材的音响效果。但若要真正改变音响效果,通常要求把声音素材移到另一个更加专业化、精确化的声音编辑系统里处理。
% E5 y; E1 L/ x1 {1 U! F① 在Premiere中使用声音滤镜
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* ?( S+ V. N( k4 o 使用声音滤镜可大大增强声音控制能力。使用滤镜的时候,只需点击一下声音的素材片段,然后从Clip素材菜单中选择 "滤镜" ,即可选择需要的声音滤镜。使用了滤镜的声音剪辑片段的底色上,就会出现彩色条纹。
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② Cybersound FX
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Cybersound FX 软件是 In Vision 公司开发的插人式声音滤镜软件,它们有非常多的声音特技,并有自己的对话框。双击加入当前滤镜项目表的滤镜,即可进入设置面板,并可在设置窗口中预览其效果,各种滤镜使用起来更加方便。
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1 c9 b- Q2 K% n3 Y" q6 j: H) c4 z% s③ 滤镜的效果
. x V/ _: u0 K; U2 Y 滤镜技巧(特技手段)很多,其基本形式包括 :回音(Echo)和振荡(Reverb)、音调变换(pitch Shift)、压缩(Compression)和平衡(Equalization)。
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回音和振荡可以增加剪辑片段的声音现场感,使人听起来更加真切。一位在演播室里录音的演员,使用一个好的麦克风,听起来就好像他就坐在你的旁边一样。如果最终要呈现出的是“这位演员站在一个空旷的城堡中讲话”,可以使用特殊的滤镜,添加回音和振荡效果,使得演员的声音听起来真的就像在一个空旷的城堡中讲话一样。
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7 ~1 c ?$ a' I2 Q 音调变换可以调高或调低音频片段的音色或调性。
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压缩和平衡工具是通过裁减或提高高音、中音和低音来平衡音频的特殊工具。如果在剪辑片段中有一段音量跨度范围很大,如一个人一会儿讲话舒缓平静,一会儿又变得急促高昂,压缩工具将十分有用。
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- d0 s/ R2 k# {9 Z- ?7 ?2、其他音频编辑软件
% [8 `1 {6 [1 I# }+ Y" O 使用Premiere软件中的滤镜效果可以得到立杆见影的效果,其他功能丰富的声音编辑系统可以实现更满意的声音效果。目前,市场上较成熟的声音编辑系统有Cool Edit、Sound Forge、GoldWave、Wavelab和Vegas等,它们能提供很优秀的专业音频效果。
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(1) Cool Edit
/ y# l; v8 C" e! ?/ O Cool Edit Pro是一款既能支持声音录制,也能支持声音编辑与合成的多功能软件,集数字影音录制器、编辑器、及混合器于一体,它具有不错的高品质数字效果组来填补充满rack mount的空间。它能最高混合64个音轨,适用于任何的声卡。Cool Edit Pro可以对文件2GB以下的文件进行录制、播放、转换、编辑等,且适用的文件格式超过25种。其声效包括:回响效果、多次敲击延迟、3D环绕效果、合音效果、失真效果等。
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' Q( o2 ^1 o* l3 g(2) Sound Forge
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Sound Forge,是著名的Sonic Foundry 公司的主要产品,其名称有“声音熔炉”的意思,也即把声音放入这个软件里,你就能把它锻造成你想要的任何形状。Sound Forge 是一个很全面的音频编辑软件,广泛应用于电脑多媒体领域,从音乐制作,到游戏音效的编辑,都有其身影。Sound Forge 的音频编辑功能十分完善,能够对音频文件进行非常精细的编辑,自带各种效果器,支持DirectX 插件,能够为视频配音配乐,能够刻制音乐CD。其缺点是只能对单个的声音文件进行编辑,不具备多轨处理能力。
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(3) GoldWave
' A2 z. m- E( w# y$ D GoldWave 是一款小巧的声音编辑软件,集声音编辑、播放、录音、转换于一身。可以制作网站音效、记录声音、记录CD等。GoldWave 提供了方便的音频处理界面,许多常用的编辑操作,视图缩放,效果等功能都可以通过快速按钮实现。GoldWave 可将声音文件保存成多种格式。
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(4) Wavelab
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Wavelab的优势是处理速度快,能够进行实时效果处理和简单的多轨混音。效果实时处理是Wavelab的一大特色,它使用主通道调音台,实时调节音量,以及加各种效果。所谓实时,即是在不改变原有数据的情况下给声音增加效果。
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(5) Vegas
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Vegas由美国著名的音频软件制造商SONIC FOUNDRY于99年出品,学名叫"多轨音频软件",也即把各种音频WAV文件进行加工合成,最后生成成品声音。Vegas不仅具有一流的专业品质、功能强大无比,且操作十分简单,初学者很容易上手。